#巨人网络面试经验#【游戏策划面试分类及流程】
巨人游戏策划面试流程:群面、一面、二面、hr面。
群面:面试官现场出题,四人一组40分钟设计一款游戏,然后再给10分钟发表。面试官是同一批人,所以面试失败率较低。群面表现和单面表现有直接的关系,群面看重创意和设计能力,我因为群面表现比较好,所以之后的单面就比较顺利。
一面:
面试官就询问了行测和工作态度的问题,没有问其他的。从群面表现可以看出面试官对我的分析能力和游戏设计能力非常认可,所以没有再问游戏的问题。
二面:
1、QQ飞车和螺旋圆舞曲的换装给你带来的感觉有什么不同?
2、谈一谈游戏的社交设计好坏都有哪些?
聊到后来一大部分是他在和我传达一些他的观点,基本都是他在阐述。当然这些问题也是因人而异的,面试官看我不太喜欢社交游戏所以问了一些我对游戏里社交部分的理解,然后传达一下游戏中社交的必要和社交游戏的魅力。
hr面:比技术面压力大一些,如果简历里有demo的话,会问一些你为什么要做这些demo;如果没有demo,就会询问如果让你做游戏,你会怎么立项的问题,诚实回答即可,但要注意表达对游戏的热爱。