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高先生 CSM 上海/北京第二外国语学院
#IP项目管理#我觉得一个诞生于游戏领域的IP,如果想要更在更广泛地领域打造IP,还是需要一些在该领域从零开始,从行业和用户的特性出发去制定方案和行动计划的。如果还是带着游戏行业的成见或者认为自己是游戏行业的大IP这种态度去跨领域发展,而忽略了该领域的特性,很容易就会水土不服,从而难以落地。 比如愤怒的小鸟。 反过来也是,其他领域的IP想要进入游戏领域也需要本地化思考才能取得成功。正面的例子比如魔戒和蝙蝠侠三部曲,失败的例子。。。还挺多的,大部分IP游戏都没能做好,最近的应该是权力的游戏手游了吧。

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#我是第一#想要做游戏领域的第一名

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现在游戏行业和电商领域的小伙伴们找工作容易吗?

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实力大公司。 很不错,行业领头地位,前景不错,公司在游戏/用户领域占有优势较大。

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这几年IP这个词突然就火了,火到万物皆IP的程度。影视游戏明星网红,现在好像谁不做点和IP相关的事情都不好意思出门一样。实际上IP到底是什么,什么样的IP才是有价值的? IP简单理解就是知识产权,也可以说是内容。而IP的表现方式是多种多样的,比如文字,漫画,动画,雕塑,影视,游戏等等。而内容的表达方式不一样所承接的载体也是不一样的。这些载体决定了所要面对的人群。但是有了这些载体就是有价值的IP吗,并不是还需要有一定的认知度,让别人记住,能够影响的人越多,那么这个IP的价值也就越大。在我看来这个就是情感共鸣,只有好的作品才能够让人印象深刻,有情感共鸣之后人们会愿意为情感买单,也就是说具备了价值。而IP的衍生品,不管是影视游戏还是文具玩具服装快销品他们都应该是IP内容的延伸。如果内容的延伸不能够让消费者喜欢会直接影响消费者对于内容的好感动。所以这一块是相辅相成的。

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工作氛围很强,每个人工作能力突出,敢想敢做。互联网垂直领域不能摸索,即将打造自己的ip计划,非常有前景

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