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#场景原画师#场景原画师的求职作品要达到什么标准才行啊?如果是大龄转行求职,是不是标准更高呢?欢迎回答,各位可畅所欲言。

圆头笔小王子 广东/广州美术学院

前言:很多人都问过这个问题,因此在这里统一解答大家的问题。场景原画是一个细分因此为了更涵盖的表达,下述为游戏美术。 游戏行业与年龄基本无关。入职要达到公司要求,具体每间公司都不一样,基本分为外包公司和研发公司和现在很火的独立游戏小团队或个人。 1.外包公司要求有广泛的风格,无论Q版还是写实中国风或是欧美风都必须懂,不然公司的作品关卡也过不了,更不用说入行了。 2.研发公司,基本中国的大公司都有自己的研发团队,画不完的会出外包。但是研发公司入职要求都比较高,针对性很强。例如,Q版就要画得好,写实可以差一些。反过来也一样,高级或者资深级别还要求有独立个人风格和带过团队。 3.独立游戏公司:这种公司基本是从上市公司跳出来的老司机自己创业做游戏,初始团队基本是业界大神或高手,因此急需人手干活(大神还会带一下!)想进这种公司稍微简单一些,只是稍微而已,而且需求的人数不多,但是只要与公司的风格相契合,基本都能获得测试题,画得不好或者风格不符直接pass掉(也有几率只想找大神) 4.一般进入游戏美术行业的基本上是高中阶段考艺考进入大学修读美术类专业的。因此是美术生,基本上是两到三年美术基础通过入学考试在进入大学继续努力学习3到4年才进入游戏美术行业,一般已经画了6到7年的画了,基础较强。 5.当然,也有去培训班然后+后天努力成功入职游戏美术行业的,但是这种人是很少的,毕竟美术不是说学一下就懂的,要长期努力的训练才能获得明确的提高 总结: 1.要求或标准的硬要说的话,可以在网上搜个原画班或者实体班看一下就知道了。 2.做游戏和打游戏是不一样的,前者需要专业技能和修养后者是所有人都能做的事情。男人三十而立,建议脚踏实地先把自己会的做好养活自己才继续养梦。纯手打,原创,送给所有非美术专业但想进入游戏美术行业的人。

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北京/河北联合大学轻工学院
非常感谢你的耐心解答,对我非常有帮助呢,已采纳你的意见哦~
18-04-18
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