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它们的区别是。使用矩形碰撞检测,两个球矩形区的任何部分相互接触时就会"碰撞"。而使用像素完美碰撞检测,两个球本身接触时才会碰撞。 像素完美碰撞检测更逼真。(在真正的沙滩球周围你不会觉得有任何隐形的矩形,对吧? )但是在程序中实现时就没这么简单了... 全文
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