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什么你自己设计的系统有那个比较好,有什么亮点,你玩的游戏有哪些,有哪些地方吸引你啊,之类的问题,怎么回答比较好啊?
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新手答细节,老手答框架,具体还要看你游戏玩到什么程度。细节比如说,哪个系统哪个功能点设计的优缺点。框架比如说,装备公会回收、兑换多个功能间的循环、设计概念、思路
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新手按文档流程聊 老手按思维导图聊 相当主策,那需要聊的就多咯。
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面试官经验丰富,不要靠面试技巧蒙混一时,展现真实的自己,才能赢得适合自己现阶段的工作
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