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这个有点杂。要学的也比较多,简单软件熟悉这个不难。有难度的是美术风格把控。模型贴图材质的制作。捎带特效气氛的渲染。一个地形编辑基本上要完成所有场景美术的前后期工作。懂得也要多,建筑学,环艺,室内设计。各个类型的游戏美术。生活常识。地理常识。等等。希望... 全文
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