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3090ti 浙江/新媒体运营
#游戏策划#我一直想做游戏策划以及运营,这几天在这个app上看到了不少有关于游戏公司希望应聘者有传奇游戏的经历以及理解,那我说说我的理解 如果放在20年前传奇毋庸置疑是款成功的游戏,放在现在无疑是个垃圾,它没有精美的贴画也没有好看灵动的建模,更没有让人留恋的剧情以及世界观,所拥有的只有当大哥的感觉,我有装备我就是神,是吗,真可笑,循环往复的升级打怪系统只有在当年U3D都没普及的年代占有一席之地,因为什么?时代造就的游戏而已,在当年贫富差距巨大且网络不普及的情况下,有钱人拥有自己的家庭主机,没钱的人最多去网吧上上网,从而造成了土豪玩家只要氪金就能战胜日夜不停刷怪的平民玩家,而那时候去网吧的是些什么玩家?三和大神无业游民旷课小孩?那就可以理解了那群现在碌碌无为的中年人最喜欢的心理活动:我以为我可以,我相信我能逆天改命,我相信勤劳致富,拉倒吧,整日听着毒鸡汤还真觉得自己可以了哪怕混到现在有点小钱靠着时代和关系有点地位了还不免普信的那群中年人,真是可怕,而企业为什么需要熟悉传奇的经营模式的应聘者,说到底就是那群xx当了老总呗,没能力什么都不知道什么都不懂智商不过100妄图复制旧时代成功的案例,拜托时代变了传奇倒了,还指望复制这款游戏经营模式赚钱呢?说到底我就是看不起那些口口声声说现在是商业游戏年代的人,为钱无可厚非可我就看不起你们因为你们P都不懂只知道问一句你有运营成功案例吗你有经验吗?怎么觉得自己吃了几十年饭很厉害?要不是时代成就了这帮人,这帮人只是吃了几十年的白饭而已,天天打着情怀卖口号,要点脸 好了再说说怎么运营策划,简而言之传奇这款游戏的目标人群是谁?30多岁的中年人对吧?该怎么运营?是个游戏公司都知道对吧?大多数的客户群体陪玩少部分氪金玩家,怎么一款垃圾游戏还指望有风评和拉动GDP增长?能给你消费就不错咯,接下来游戏玩法该怎样?由于目标人群是那群碌碌无为的没多少智商的中年人,眼里不只有口号标语和自以为是的兄弟以及领导者地位?那加强公会玩法呗,增加城池系统可以攻城,但攻城武器需要购买,数据设置的差距大些,哪怕你装备再好,抱歉你一刀只能砍城门99点血,但我有攻城武器我不一样,一炮999,9999,攻城武器抱歉是收费的,再增加什么呢?随机应变性,城门前的陷阱布置收费,新增攻城武器系统,比如能在天上飞的,接下来是中立城池资源性的占领,抱歉你们得交钱买股份,股份只能充钱,按照比例给你们,于是号召公会多刷票,可是不好意思,你们可以无限领取任务,任务也能奖励股份,只是与充钱的股份差距是万倍,你就一直留在这刷怪,接下来排行榜系统不用我说了吧?活动门票不用我说了吧?打好标语洗好脑,适当来一波“兄弟”情怀保家卫国,少点开放性让玩家跟着活动走,别总是拿着首冲奖励月冲奖励,现在人不吃这套,无论中老年,动动脑子,整天一刀999是兄弟就来砍我,你看不腻吗?把修改好的特色玩法介绍出来不会吗? 想策划想运营?抱歉我是没经验,但我知道分析目标人群和目标人群心理,我就是想心理学上岸我也觉得我有这个天赋,但游戏是热爱,不是资本圈钱的手段,当然,我也总得吃饭

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我的最终梦想就是想做一款国产拿的出手的游戏,它可以不需要高级建模,不需要高级贴画,不需要高级光追,不需要高级特效,不是所有人都有虚幻引擎,也不是所有游戏都只是角色扮演动作冒险,我希望的游戏玩的不是爽,而是另外一个可以重新开始的人生
03-08
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