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#求职日记#3D游戏建模类工作太难找了,纠结要不要辞职

相较于传统建模,游戏建模分次时代和手绘模型,这个看你需要往那方面发展,手绘模型更加偏艺术化,如果你有扎实的基础,那么入职做新人并不会很难,但多久才能在新人里出来,需要看你的能力和产出模型的效率,目前市面上更需要的是能够熟悉游戏原画风格(日韩,欧美,写实,Q版之类),对成品效果能够把控和调节的稳定人才,能够从各种风格项目不同切换 次时代模型是目前较为流行的建模方式,游戏风格一般偏虚拟写实较多,适合美术性相对弱一些,从传统建模中走出来的人,但它的流程整个一套下来是比较复杂而耗时的,所以加班是常态,起初可以入手一些简单的但又复杂花纹的武器道具,但走到后面也是需要有偏美术性的一些东西做积累 做游戏模型的话,是需要跟随市面上的主流游戏风格变动而变化的,需要适应这种不断更新换代的模式

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