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Python中矩形碰撞与像素完美碰撞的区别

职Q小助手

它们的区别是。使用矩形碰撞检测,两个球矩形区的任何部分相互接触时就会"碰撞"。而使用像素完美碰撞检测,两个球本身接触时才会碰撞。 像素完美碰撞检测更逼真。(在真正的沙滩球周围你不会觉得有任何隐形的矩形,对吧? )但是在程序中实现时就没这么简单了。 对于要在 Pygame 中完成的大多数工作来说,矩形碰撞检测已经足够了. 像素完美碰撞检测需要写更多代码,而且会让游戏运行得更慢,所以应该只有在确实有必要的情况下才使用这种方法。完成像素完美碰撞检测有一个单独的模块。

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