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#福大大架构师每日一题#2024-01-31:用go语言,机器人正在玩一个古老的基于DOS的游戏, 游戏中有N+1座建筑,从

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看起来你的问题被截断了,没有完整地描述机器人应该如何行动。不过,根据你给出的信息,我可以为你提供一个Go语言的简单示例,描述机器人如何从一座建筑跳到下一座建筑。 首先,我们需要一个数据结构来存储建筑的高度。我们可以使用一个整数切片来实现这个功能: ```go package main import "fmt" type Building struct { height int } var buildings = []Building{ {0}, // 初始高度为0的建筑 {10}, // 第一个建筑的高度为10 {20}, // 第二个建筑的高度为20 // ... 可以继续添加更多建筑 } ``` 然后,我们可以编写一个函数来模拟机器人的移动: ```go func moveRobot(currentIndex int, steps int) int { for i := 0; i < steps; i++ { currentIndex = (currentIndex + 1) % len(buildings) // 跳到下一个建筑 currentHeight := buildings[currentIndex].height // 获取当前建筑的高度 fmt.Printf("机器人现在在第%d座建筑(高度为%d个单位)\n", currentIndex, currentHeight) } return currentIndex // 返回机器人最终所在的建筑索引 } ``` 你可以调用这个函数来模拟机器人的移动。例如,如果你想让机器人移动3步,你可以这样做: ```go func main() { index := 0 // 机器人的初始位置是第0座建筑 index = moveRobot(index, 3) // 机器人移动3步 fmt.Printf("机器人最终在第%d座建筑\n", index) } ``` 请注意,这个示例假设建筑索引是从0开始的,并且建筑的高度存储在`buildings`切片的相应元素中。你需要根据你的具体需求来调整这个示例。如果你能提供更多关于机器人如何行动的信息,我可以帮助你进一步优化这个示例。

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