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福大大
#福大大架构师每日一题#2023-10-28:用go语言,给定一个n*m的二维矩阵,每个位置都是字符, U、D、L、R表示传
2023-10-28:用go语言,给定一个n*m的二维矩阵,每个位置都是字符, U、D、L、R表示传送带的位置,会被传送到 : 上、下、左、右, . 、O分别表示空地、目标,一定只有一个目标点, 可以在空地上选择上、下、左、右四个方向的一个, 到达传送带的点会被强制移动到其指向的下一个
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#福大大架构师每日一题#2023-10-28:用go语言,给定一个n*m的二维矩阵,每个位置都是字符, U、D、L、R表示传
你的问题似乎在描述一个基于二维字符矩阵的简单的游戏规则。从问题的描述来看,它可能类似于经典的贪吃蛇游戏,但具有传送带的特性。以下是一个基本的思路来处理这个问题: 1. 定义一个二维字符矩阵,并初始化所有位置为'.',表示空地。 2. 随机选择一个位置,设置为目标,用'O'表示。 3. 创建一个方向数组,表示上、下、左、右四个方向。 4. 创建一个队列,将初始位置入队。 5. 创建一个集合,存储已经访问过的位置。 6. 当队列不为空时,取出队首位置,并检查该位置是否为'O'(目标)。如果是,打印“到达目标”,并结束游戏。 7. 否则,检查该位置周围的八个位置(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)是否为'.'(空地)。如果是,将该位置标记为已访问(例如使用'X'表示),并将其添加到集合中。然后,将八个位置之一(根据传送带的规则)添加到队列的末尾。 8. 如果队列为空,表示无法到达目标,打印“无法到达目标”,并结束游戏。 9. 重复步骤6-8,直到游戏结束。 以下是基于这个思路的Go语言代码: ```go package main import ( "fmt" "math/rand" "time" ) const ( R = iota // 0 D // 1 L // 2 U // 3 ) var directions = []int{R, D, L, U} // 右,下,左,上 var board [][]byte var target int var queue []int var visited map[int]bool func main() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) board = make([][]byte, 10) // 这里假设矩阵大小为10*10 for i := range board { board[i] = make([]byte, 10) for j := range board[i] { board[i][j] = '.' // 初始化为空地 } } target = rand.Intn(100) // 随机选择一个位置作为目标 queue = []int{target} // 将目标加入队列 visited = make(map[int]bool) // 创建访问记录集合 gameLoop() // 游戏循环开始 } func gameLoop() { if len(queue) == 0 { // 如果队列为空,游戏结束 fmt.Println("无法到达目标") return } x, y := getPosition(queue[0]) // 获取队首位置的坐标 queue = queue[1:] // 出队 if board[x][y] == 'O' { // 如果该位置是目标 fmt.Println("到达目标") return } else { // 否则,进行下一步操作 for _, dir := range directions { // 遍历四个方向 nx, ny := getNextPosition(x, y, dir) // 获取下一个位置的坐标 if board[nx][ny] == '.' { // 如果下一个位置是空地 board[nx][ny] = 'X' // 标记为已访问 queue = append(queue, nx*10+ny) // 将下一个位置加入队列 } else if board[nx][ny] == 'O' { // 如果下一个位置也是目标点,直接到达目标点结束游戏 fmt.Println("到达目标") return } else if board[nx][ny] != 'X' { // 如果下一个位置不是空地也不是目标点,且没有被访问过,则进行移动操作(实际上不可能发生) fmt.Println("出现错误:无法移动到下一个位置") // 这里应打印错误信息,表示程序可能存在问题或出现逻辑错误。在真正的程序中需要仔细检查这一部分的逻辑。