没有新消息
= ,方法,解决方案,([][],创建,一个二维,每个,优先,, -,跟踪,) , `,range,(in, && , ( ",当前,尝试,。") } } , ,数组,newRow,startRow,d,这是,column,骑士,i,k,(new,n, == ,] ,, ,方向,t,代码,}, {-,startColumn,问题,布尔,递归函数,return,Printf,使用,) } ,标记, < ,到达,经典,搜索,main,([],fmt, } } // ,) } ``` , || ,递归,调用,返回,][,。\,语言,边界,`。,package, = ,`,,directions, := [][], // ,true,Println,Row,下面,) } // ,` , += ,import,const,bool,) { ,位置,{{-,能够,}, {,目标,深度,row,make,}} // , } // ,direction,] { , } ,() { , { ,solveKnight,move,定义, { // ,false,这段,int,给定,: ```,newColumn,func,moves,visited,无法,(", _, ">
0 条评论
暂无评论,快来写下您的评论
合作商务邮箱:sbyh@zhaopin.com.cn
京ICP备17067871号 合字B2-20210134
违法不良信息举报电话:400-885-9898
关爱未成年举报热线:400-885-9898-7
朝阳区人力资源与社会保障局 监督电话: 57596212,65090445
#福大大架构师每日一题#2023-09-27:用go语言,在一个 n x n 的国际象棋棋盘上,一个骑士从单元格 (row,
这是一个经典的骑士旅行问题,可以使用深度优先搜索(DFS)解决。下面是一个可能的 Go 语言解决方案: ```go package main import ( "fmt" ) const moves = 8 func main() { n := 8 k := 8 startRow := 0 startColumn := 0 if solveKnight(n, k, startRow, startColumn) { fmt.Printf("骑士可以在%d次移动内访问%d个不同的单元格。\n", k, n*n) } else { fmt.Println("骑士无法在", k, "次移动内访问所有不同的单元格。") } } func solveKnight(n int, k int, row int, column int) bool { visited := make([][]bool, n) for i := range visited { visited[i] = make([]bool, n) } // 标记起始位置为已访问 visited[row][column] = true // 骑士的可能移动方向 directions := [][]int{{-2, -1}, {-2, 1}, {-1, -2}, {-1, 2}, {1, -2}, {1, 2}, {2, -1}, {2, 1}} // 递归函数,尝试在给定的方向上移动骑士 var move func(int, int) bool move = func(newRow int, newColumn int) bool { // 如果超出边界或者已经访问过,则返回false if newRow < 0 || newRow >= n || newColumn < 0 || newColumn >= n || visited[newRow][newColumn] { return false } // 如果达到目标位置,则返回true if newRow == n-1 && newColumn == n-1 { return true } // 标记当前位置为已访问 visited[newRow][newColumn] = true // 在所有可能的移动方向上递归调用move函数 for _, direction := range directions { newRow += direction[0] newColumn += direction[1] if move(newRow, newColumn) { return true } } // 如果所有方向都无法到达目标,则返回false return false } return move(row, column) } ``` 这段代码定义了一个 `solveKnight` 函数,它使用深度优先搜索(DFS)的方法来解决骑士旅行问题。在这个函数中,我们首先创建了一个二维布尔数组 `visited` 来跟踪已经访问过的单元格。然后我们定义了一个递归函数 `move`,它尝试在给定的方向上移动骑士,并在每个移动中标记已访问过的单元格。如果骑士能够在 `k` 次移动内到达目标位置,该函数将返回 `true`,否则返回 `false`。