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#游戏剧情策划#剧情策划不是更应该侧重于文字的把控力以及和游戏本身的结合吗?玩游戏的多少占比有多重呢?

说话烫嘴

游戏策划的工作核心是设计游戏玩法,你不了解游戏如何设计?单就剧情策划而言,你游戏玩得多,和同事沟通就比较困难。比如主策说npc闲聊对白风格想要山口山或者激战2风格的,不想要上古卷轴5风格的,你没玩过这些游戏肯定抓瞎!难道你还指望主策说语言风格要鲁迅的不要曹雪芹的? 很多游戏公司的主管都是江湖派,对于游戏研发的理解源于自己的研发经历,而国内的游戏发展是从照抄棒子泡菜开始,他们对于剧情策划的需求没有清晰的概念,只能下意识的要求是个游戏经历丰富的老玩家。 一些游戏公司投资人是玩资本的出身,喜欢外行领导内行,更喜欢核算成本。游戏经历少的新人培养的成本太高。

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0 条评论

+U+U
20-11-26
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好的,谢谢您的解答……原先还有点不太理解,因为笔试成绩也被负责人认可了……目前只有加大自己对游戏的涉猎,也有了努力的方向啦……
20-11-26
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听说被采纳的都是高颜值!谢谢你!
20-11-26
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再给你举两个真实的例子: 英雄无敌3中沼泽阵营5级兵英文名称是Gorgon,单从字面上理解应该是蛇发女妖的一种,然而怪物模型却是头牛!当年做英雄无敌ol时就有很多人搞不懂,甚至某个汉化组将其翻译成蛇皮兽。实际上熟悉dnd游戏规则的人应该知道这其实就是dnd中的石化牛! 另一个例子也和英雄无敌3有关。山口山部落阵营有一种长着蝎子尾巴蝙蝠翅膀的狮子的飞行骑兽。第一个翻译小组将其译为驭风兽,后来换了个小组直接按照字面意思翻译成双足飞龙。而那些玩过英雄无敌3的玩家自然无法接受这种将沼泽阵营6级兵的名字硬按在地下城阵营6级兵头上的做法。为此他们还与那些没接触过英雄无敌3或dnd规则且不爱动脑子习惯盲从的山口山玩家吵过一阵子。
20-11-23
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手误,是“游戏玩得少,和同事沟通就比较困难”
20-11-23
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