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游戏策划入行门槛如何?

(以下回答来自游鲨游戏圈在知乎的回答) 这得分情况看。 如果是做最基础的执行工作,游戏策划的门槛就非常低,因为它不需要复杂的具体技能(专业的美术功底、代码能力),工作性质决定了这一点。 填表、写最基础的文案(非框架性文案),处理项目的各种乱七八糟琐事,一般就是执行策划的日常。 但策划同时也是上限非常高的职业,这就对自身能力提出相当高的要求了。能胜任制作人的策划,一定要对项目研发的方方面面做到深刻了解,自身设计能力要过硬,对市场也要有敏锐的嗅觉。 一个合格的制作人,能带着项目有效率地完成研发并上线,能做到这一点,不论项目是否赚钱大卖,已经算是合格了。在此基础上如果能带领团队做出成功产品,那这基本上已经是策划的职业巅峰了。 想接近策划职业的上限,需要做到这两个大方面: 强大的管理能力:管理一个几十甚至上百人的团队,并与多个外部部门进行协同对接,上要能向公司申请到经费(其中的公关、协调能力尤其关键),下要能稳步推进项目按照既定目标,实现研发目标。做到这一点,你可以让手底下的团队变成高效率的研发机器。 市场洞察力,精准的方向把控:制作人对全项目负责,下面虽然有一个策划团队,但受限于视野,大多数策划的眼光只能看到细节设计层面、模块设计层面,如何在宏观上进行把关,要求制作人不但要精通游戏设计本身,更要对整个行业的发展趋势、玩家的口味变化做到精准判断,以定好大方向。 以上两点是你可以足够【高效率】地做【正确的】事情的基础。 关于游戏策划是否需求代码与美术基础的问题。 如果认为策划应该具备这些能力,是否就否认了分工的细化才是行业进步。策划的本职工作就是设计,而代码与美术展现属于设计落地。 行业的进步就是只懂设计的策划失业的过程?宫本茂明确表示过自己不懂编程,这有没有影响他他成为顶级制作人? 无数证明编程能力对策划用处大的人,举出的例子都落在了执行层。 “某某问题,程序说如何如何麻烦,而因为我懂程序,所以我如何如何……快速解决了这个问题。” 这个时候该做的不是在边上喊,策划666,程序想不到的解决方案你都能想到。真正该想的问题是,这家公司的程序能力过低了,以至于还需要策划来补足。越是大公司,岗位分工就越明确。 如果要求策划会代码、原画、建模、UI设计,那是否策划还应该会配音、几十国语言(本地化策划)、市场营销、甚至CG制作?? 以语言本地化为例。假若一个策划某项工作是负责阿拉伯语版本。仅就语言本地化方面,他并不需要掌握阿拉伯语,他需要的是了解阿拉伯相比中文的的区别(书写模式、长度比例等),制定整体本地化策略,使整个团队机器能够高效率地保证翻译质量。具体的翻译有效率非常高的外包团队能够完成,把专业的事交给专业的人。 策划是个什么都要懂的职业,因为他什么都要对接,是项目的中枢。但这绝对不等同于【会】更不等同于要【自己下场做】,策划的核心能力永远是【游戏内容设计】本身,否则单独分出这么一个职业何用?程序美术等其他部门自己搭个班子开发岂不是更好。

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